
本周,红色沙漠 推出了大鸿沟更新,其中最受和蔼的变动之一是增多了新的难度设定。当今,这款由 Pearl Abyss 开导的单机怒放寰宇动作冒险游戏为玩家提供了简便、平日和坚苦三种难度聘请。
坚苦模式下,食品补给服从不再立即奏效,必须恭候食用动画完成后才会触发。这意味着玩家无法再像往常那样通过肆意“磕药”往还血,尤其是在交接 Boss 战时。此外,坚苦模式还会增多玩家受到的伤害,并耕作敌东谈主的最大生命值、挫折性和合座移动速率。同期,格挡与隐敝的判定窗口被裁汰,翻腾的无敌时辰减少,Boss 在受击时尝试反击或逃离的频率也会提高。
比较之下,简便模式贬低了玩家受到的伤害,削减了敌东谈主的生命值、挫折性和速率,并延伸了格挡与隐敝的判定窗口。平日模式则是咱们此前一直体验的范例难度。
补丁上线后,玩家们纷纷对大略切换至简便模式示意接待。“说真话,简便模式太棒了!”一位玩家示意,“动作一个莫得大把时辰玩游戏、只思顺运动关的东谈主,我当今不需要任何食品就能击败 Boss。有些东谈主可能不心爱这种‘贬低挑战性’的作念法,但我觉得对于那些思快速推图并探索更多骨子的玩家来说,这特殊棒。”
另一位玩家 primemn 示意,有了简便模式,红色沙漠 “终于对像我这么身段受限的玩家友好多了。”primemn 诠释谈,他患有腕管概述征、扳机指,以及肩部和肘部挫伤,“这些齐影响了我的游戏体验”,在此之前他玩这款游戏特殊劳作,但当今,“简便模式对我这么的东谈主来说确切无缺。”
“格挡时机变得宽宏多了,这对我来说真义关键,因为我的反馈才智仍是大不如前了,”primemn 不竭说谈,“诚然依然有挑战性,但贬低伤害让我这种东谈主有更多时辰通过食品回血,而不消在隐敝和挫折的同期进行高难度的快速反馈。对于手部机能欠安的玩家来说,这并按捺易。”
“我之前难以坚合手玩下去的原因之一是,我嗅觉跟着过程鼓吹,我始终无法领有饱胀的反馈力或技艺去交接不断升级的 Boss 和敌东谈主。当今我莫得这种嗅觉了。第一次,我感到不错浅薄地不竭前进,因为游戏变得更包容了。这种嗅觉太棒了,我特殊感谢这一篡改,也很风物看到游戏在变得更易于上手的同期,也为那些追求挑战的玩家保留了高难度选项。”
缺憾的是,红色沙漠 社区中仍有一些东谈主对享受简便模式的玩家颇有微词,这以致激发了社区的平凡起火。“当今是 2026 年了,咱们还在为别东谈主怎样玩单机游戏而产生优胜感吗?”一位玩家责备谈,“真的吗?别东谈主玩简便模式对你的游戏体验莫得任何影响。开导者以致为你们添加了坚苦模式,去玩阿谁就好了,让思玩简便模式的东谈主玩简便模式吧。好多东谈主把单机游戏当成某种攀比竞赛,为什么要介意别东谈主玩的难度?这种试图通过‘不!你必须按我的方式玩游戏’来设定门槛的行动,确切是稚童且愚蠢的。淌若需要通过打压别东谈主的游戏难度来餍足我方的优胜感,那你们的生计一定很可悲。”
“这确切可悲。有些东谈主把游戏当成了他们生计的一谈。熟谙点吧,去寻求匡助,多去户外走走,管好你我方。”
“这又不是什么魂系游戏。”
“我看到一位老媪东谈主共享我方何等享受在游戏中探索和耕作,尽量幸免斗争,已毕却遭到了其他东谈主的嘲讽,”另一位玩家说谈,“我个东谈主心爱挑战,但她和咱们相似付了 70 好意思元,她有权以任何方式享受游戏。运道的是,开导者提供了她需要的模式,这本该是一件值得庆祝的事。”
“唯有那些除了玩游戏别无他事的东谈主才会对简便模式品头论足,”另一位粉丝补充谈,“淌若你游戏时辰有限,只思放心文娱,简便模式领悟更好,它能让你跟上游戏过程。我个东谈主在玩坚苦模式,但我现时散逸时辰好多,确切仍是完成了悉数骨子。每个东谈主齐应该以让我方振奋的方式去玩游戏。”
天然,这并非游戏社区第一次拒抗这种“门槛论”。FromSoftware 那些以高难度著称的动作游戏社区,通常围绕 Dark Souls 和 艾尔登法环:暮夜君临 “应该怎样游玩”伸开争论。即等于 Warhammer 40,000: Space Marine 2,其社区曾经因一件编造头盔激发过雷同的抵制门槛论的行动。
对于 红色沙漠,咱们还有更多骨子,包括 The Witcher 3 总监的陈赞、被模组制作家竖立的隐蔽食品后果系统,以及令东谈主印象深切的变装创建模组。咱们提议稽查咱们的《红色沙漠》外行初学指南以及《红色沙漠》不会告诉你的 28 个小技艺。此外,咱们还提供了最好早期刀兵保举、最好技艺加点提议(包含技艺系统详解)云开体育,以及 34 条匡助你在 Pywel 大陆得回告捷的实用技艺。
